作为Xbox平台稀缺的独占力作,《战争机器》系列与《光环》并驾齐驱,承载着无数玩家的热切期待(尽管《光环》已转向街机领域)。《战争机器:审判》作为该系列的前传作品,特邀两位知名编剧联袂创作,为玩家打造了一部波澜壮阔的史诗级剧情,旨在让玩家在体验游戏时,能够满意地确认:“这正是我期待的《战争机器》。”
官方介绍
《战争机器:审判》由Epic Games与People Can Fly联合开发,Microsoft Studio负责发行,专为忠实的《战争机器》粉丝量身打造,构建了关键性的新篇章,剧情更加引人入胜,战斗更为激烈。
游戏特色
《战争机器:审判》的全新故事由Tom Bissell与Rob Auten共同撰写,Tom Bissell曾荣获美国文学奖The Rome Prize及古根汉学术奖助,而Rob Auten则在电影与电玩界均有卓越贡献,曾参与“阿凡达”与“异形”等经典电影的创意设计。两位才华横溢的创作者采用倒叙叙事手法,引领玩家回到《战争机器》宇宙中最为关键的灾难现场——“事变日”(Emergence Day),揭示了系列故事中的诸多关键真相,是《战争机器》粉丝不容错过的核心内容。
本作带来了最具吸引力的战役体验,包括全新角色、武器、敌人和场景,以及独特的多人对战模式。特别值得一提的是,战役与多人模式中引入的智能重生系统(Smart Spawn System,简称S3),使得每场对战中的敌人类型、出现时机与地点都充满变数,要求玩家时刻保持警惕。新推出的以兵种为基础的“全面攻占”与“存活战”模式,为《战争机器》的合作模式带来了全新的紧张与刺激。
操作介绍
对于长期跟随《战争机器》系列的玩家而言,本作的操作已驾轻就熟。该系列独创的掩体动作和快速上膛机制,为游戏增添了丰富的操作乐趣。在操作系统方面,本作并未进行重大改动,操控感依旧出色,震动反馈同样精准。值得注意的是,制作组对部分武器的后座力进行了微调,增加了玩家对武器操控的挑战,这可能是基于玩家使用武器的大量数据进行的优化。
以下是本作的基本操作:
LT:瞄准
LB:投掷手雷
LS:移动
RT:射击
RB:装填弹夹
RS:视角调整
十字键上:关注突发事件
十字键下:战术指令
X:拾取/使用物品
Y:更换武器
A:贴近掩体(长按:冲刺跑,双击:翻滚)
B:近战攻击
BACK:跳过事件情节/查看得分表
START:暂停菜单
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