脑力上瘾游戏排行榜
一、王者荣耀上瘾模型分析
说起用户留存,最高境界就是让用户上瘾,说到让用户上瘾,最厉害的莫过于游戏,说道让人上瘾的游戏,最厉害的莫过于王者荣耀。所以,选择 HOOK模型对王者荣耀来做一些总结分析,以此检验自己最近的学习成果。
参考资料:
1、《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》尼尔.埃亚尔(Nir Eyal)、 瑞安.胡佛(Ryan Hoover)
2、极光大数据:2017年5月王者荣耀研究报告
3、 TalkingData:2017年移动游戏行业王者荣耀热点报告
(1)付费型触发
● KPL职业联赛
通过举办线下赛事,推动电竞行业发展的同时,不断提高游戏的影响力,以吸引更多的玩家群体,引导用户采取进一步的行动。
● 线下广告投放
王者荣耀曾在商场、地铁、公交站等渠道投放线下广告,如图:
● 线上广告投放
王者荣耀在一些信息流产品、微信朋友圈等线上渠道投放广告。
(2)回馈型触发
● 和直播平台合作,通过主播推广游戏
和游戏直播平台合作,帮助直播平台签约更多的主播,同时提供媒体资源帮助直播平台推广主播,进一步提高游戏的影响力,吸引用户的眼球。
● 与其他品牌(用户群体重合)进行跨界合作
王者荣耀经常会与一些受年轻人喜欢的品牌进行合作,包括:麦当劳、滴滴、摩拜单车等等。
● 举办线上“开黑节”
通过举办开黑节,给玩家送福利,包括皮肤、符文等,同时设置一些门槛,让老玩家帮忙拉新玩家,召回老玩家。
(3)人际型触发
● 关联微信、QQ好友
王者荣耀是基于微信、QQ的社交关系链的,你可以看到自己的很多朋友也在玩同一个游戏
(4)自主型触发
● 应用内PUSH
王者荣耀内置消息推送设置,用户主动设置通知类型(签到、福利、礼包等),结合应用内的 PUSH唤起用户,同时配合微信、QQ的消息推送,引导用户进一步行动。
● 无聊情绪下触发
● “上班休息”、“晚上放松时段”、“放学时段”等场景下触发
● 与朋友一起线下聚会时触发
● 上下班通勤地点(地铁站、公交站、火车站等)触发
(1)追求快乐,逃避痛苦
● 游戏对抗机制
现实的世界是痛苦的,虚拟的游戏世界是快乐的。如果你是一个游戏大神,在游戏里可以大杀四方,以宣泄对现实中的不满。就算你技术不行,你也可以通过挂机,喷人等方式宣泄自己的负面情绪(当然游戏公司不鼓励这种方式,影响游戏环境)。
(2)追求认同,逃避排斥
● 玩王者荣耀已经成为一种流行,不玩意味着不合群
最近两年,王者荣耀已经风靡年轻人这个群体,逢年过节都被亲朋好友都拉着一起玩王者荣耀,特别是春节期间,这和学生时代,同学之间一起网吧开黑时的表现如出一辙,都是为了让自己显得合群,摆脱排斥。
● 5人团队合作游戏
粗略回顾下游戏发展史,我们可以发现一个趋势,推出团队合作游戏模式的游戏越来越多,越来越多的单机游戏也加入了多人合作模式。
人们都有一种表现欲,这种吸引人眼球的举动源自人类的性选择本能,就像鸟儿天生就知道爱护羽毛一样,人类也天生就有吸引其他人关注的本能。在团队合作中,玩家可以各种方式(单杀、抓人、保护队友、帮助团队取得胜利等)获得队友的认同。
(3)追求希望,逃避恐惧
● 段位机制
即使你现实中很失败,身份低下,上升渠道关闭,但在这个游戏里,可以通过技术,获取更高的段位,高段位可以让你感受到身份上的不同,带给你获得更高的社会地位的希望,同时也会被更多的人认同。
● 排行榜
王者荣耀设置有多种排行榜,比方说:大神排行榜、明星排行榜、英雄排行榜等等。如果你段位比明星还高,无形中的认同感,会给你带来心理的上的满足,激发你内心的希望。尽管更多的人段位不足以列入排行榜,但至少让人家有了奋斗的目标,也提供了机会。
(1)减少时间成本
● 缩短游戏时间
为了缩短整个游戏时间,加快游戏节奏,王者荣耀团队做了很多改变。包括:缩短技能冷却时间,提高了游戏的经济(不补刀也有经济、每波兵的经济量很高、每秒获取经济量提升等等),缩短了兵线,降低了防御塔的强度,提高了野区 buff的刷新时间,降低了大龙、小龙的强度等等。
正常游戏,基本在15分钟左右,装备就齐了。装备齐全后,只要发生团战,基本就能决定整局游戏的成败了。
● 减少排队成本
因为没有具体了解过王者荣耀的匹配机制,个人猜测匹配机制的搭建除了考虑玩家水平之外,肯定有考虑到排队时间的问题。比如:为了保证匹配速度,通过简单的算法,将实力相近人匹配在一起,由于算法简单,所以出差错的几率很高。以下是知乎“王者荣耀匹配机制”关键字给出的搜索结果:
同时有新闻谈到过 S11赛季新的 ELO排位匹配机制,这导致了高水平玩家排队等待时长明显增加。虽然这套新的匹配机制只针对排位赛,但是我们依然总结出:要想加快匹配速度,就要减少算法的复杂性。
(2)减少金钱成本
● 游戏免费
在今天,免费游戏之所以大行其道,就是因为他契合了用户的心理,减少了用户的顾虑,促使用户行动。
● 提供周免英雄
同英雄联盟一样,英雄是这个游戏很重要的一个元素,王者荣耀多达上百个英雄,不同英雄组合提供了丰富的多样性。不过王者荣耀的英雄是需要购买才能使用的,而没有像暴雪一样,直接采取全部英雄免费的模式。这种模式门槛较高,玩家对游戏内的花销总是存在顾虑,合理的周免模式既提供给玩家免费的英雄,同时也降低了玩家消费的心理门槛。
● 提供免费的游戏币用于购买英雄
除了提供周免英雄给玩家进行体验外,同时通过各种方式赠送游戏币,玩家不仅可以花钱使用英雄,也可以花时间赚取游戏币购买英雄。
(3)减少体力成本
● 降低游戏操作难度
为了减少移动端游戏的操作难度,王者荣耀采用了虚拟摇杆,双轮盘+锁定的操作模式。
(4)减少脑力成本
● 装备合成系统简化
游戏中内置了装备推荐系统,同时推荐有不同风格的装备,新手就算不知道装备属性,也完全可以按照推荐的装备进行合成。
● 补刀系统简化
我了解的补刀系统是从 DOTA开始的,你必须在最后一刻 A死对面的小兵才能获得经济,A死自己的小兵可以压制对面的经济,在 DOTA里面补刀是一样基本功,大神级选手对新手的压制是很明显的。然后到了英雄联盟,虽然也是 A死自己的小兵才能获得经济,但是不能通过补刀的方式压制别人的经济了。
最后到王者荣耀,基本算是取消了补刀系统,不管能不能补到小兵都可以获得经济,只是获得的经济只有补到小兵的四分之三,这里面的差距已经很小了。
1、社会奖励
● 亲密度
游戏内可以设置亲密关系,通过共同游戏,或者是其他的互动方式(赠送金币、英雄、皮肤等),可以提升亲密值。
满足相对应的条件时,可以获得出生特效,提升到相应的数值时,还会升级,并且获得专属头像框。
2、资源奖励
● 游戏币
王者荣耀的游戏币是很重要的一种资源,它是游戏中免费购买英雄的一种重要途径,就算是平民玩家,依然可以通过不断的进行对战获取游戏币,然后购买自己喜欢的英雄。
游戏设置了首胜模式,每天第一局游戏胜利可以获得相当数量的游戏币。同时,每局游戏都可以获得小数量的游戏币,除此之外,还有相当多的其它方式可以获得游戏币。
● 称号系统
玩家每局游戏结束后,根据游戏的表现,使用的英雄都能获得一定的荣耀战力,通过总的战力值可以获得称号。称号可以根据区、市、省等不同区域进行划分,如上图所示。
● 皮肤系统
活动期间,可以通过游戏对战获得宝箱,宝箱有很低的几率开出皮肤,同时也能开出皮肤碎片,获得足够的碎片可以兑换相应的皮肤。
3、自我情绪奖励
● 等级体系
随着等级的提高,可以获得符文槽,通过镶嵌符文的方式,可以获得能力上的提升。
王者荣耀的操作难度并不高,随着玩游戏的时间变长,随着对英雄、装备、技能的理解程度加深,玩家可以感受到自己的实力也随着明显提升。
● 战队红包
战队红包能够促进战队队友之间的互动。通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。同时,发放红包的玩家也会获得一定的战队活跃点奖励。
(1)具有存储价值的内容
● 虚拟产品:英雄、皮肤、稀有皮肤等
英雄、皮肤、以及特殊的稀有皮肤等,这些物品具有存储价值的虚拟物品,都是需要花费相当多的时间,或者是金钱的投入才能获得。
● 数据资料:称号、排行榜排名、游戏成就等
像称号、各种排行榜单中的排名、以及游戏成就等,都是需要花费相当大的时间投入,甚至需要一定的游戏天赋才能获得的,当然也可以使用取巧的方式(如:花钱请代练)获得。
● 虚拟关系:师徒、恋人、死党
在整个王者荣耀的游戏生涯中,会结交一些游戏朋友、死党,找一个厉害的师傅,或者是带几个菜鸟徒弟,都需要花费相当多的时间维持彼此的关系。
(2)载入下一个触发
● 首胜奖励
之前也讲过王者荣耀这个游戏中很重要的一种资源:游戏币,而首胜是每天唯一一次可以获取大量游戏币的方式。对任何一个想要免费购买英雄的玩家来说,都是不可抗拒的诱惑,它会持续不断的吸引你登陆游戏,开始战斗。
● 击杀音效、胜利特效等
王者荣耀和其它 MOBA游戏一样,有特殊的击杀音效,以及取得胜利时,基地爆炸的特效。这些音效和特效是刺激人类大脑多巴胺分泌的有效手段,同时也是游戏上瘾的原因,也就是用户愿意持续不断登陆王者荣耀进行游戏的原因。
我本人并不是一个游戏上瘾者,所以在有些功能上,理解可能有些不透彻,就比如王者荣耀一个很具特色的LBS玩法,并没有列入上瘾模型中。时间有限,不少地方还有遗漏,不过整个框架上还算满意,暂时也只能这样了。
通过整个 HOOK模型的分析,我觉得王者荣耀取得的成功,很大程度上在于它在减少用户时间、精力等成本上做出的巨大努力。毕竟 MOBA游戏的上瘾性已经在 PC端得到了验证,如何更好的移植到手机端是它面临的挑战,而王者荣耀团队很好的解决了这个问题。然而我们都注意到,今天王者荣耀的热度远不如一年前的那样如日中天,如今的它面临着巨大的挑战。
如此说来,王者荣耀的保质期也只有三四年而已,甚至更短。所有游戏都面临着同样的问题,英雄联盟通过举办职业电竞赛的方式,很好的解决了这个问题,这就是英雄联盟保持长青的原因。每一次比赛都能吸引相当多的人群,如果细心,可以发现,今年不管是 RNG取得 MSI季中赛冠军,还是 LPL取得亚洲对抗赛冠军,都吸引了上千万人观看,比赛结束后,网吧爆满。这些现象都可以表明目前的英雄联盟还保持着相当大的热度,这对于一个已经诞生7年的游戏来说,是很不可思议的,我甚至都已经不记得和英雄联盟同年发布的游戏了。
王者荣耀肯定想要复制这样的成功,这也是 KPL诞生的主要原因。如今 KPL在国内有相当大的影响力,观看比赛的人群也突破了千万。但真正的问题是,KPL的全球影响力远远不及英雄联盟。本人毕竟不懂电竞行业,就不提意见了,相信王者荣耀团队还会做出努力,我们拭目以待。
二、最火的单机游戏排行榜
手机游戏就是我们消磨时光最好的娱乐之一,然后没有WIFI或者网络信号不好的时候,单机游戏是游戏首选了,下面一起了解最火的单机游戏排名吧!
最火的单机游戏排行榜
10、饥荒
饥荒是一款极其单调无聊的生存游戏,这款游戏只有一个终极目的,那就是活下去。游戏里只有两个人物数值,一个是生命值、另一个是饱食值,里面的人物要通过自己寻找食物、栽种食物、还要躲避攻击最后才能活下来,虽然有些无聊,但就跟以前空间里种菜一样,玩过之后也会让人上瘾。
9、FlappyBird
《flappybird》是一款由来自越南的独立游戏开发者DongNguyen所开发的作品,游戏于2013年5月24日上线,并在2014年2月突然暴红。2014年2月,《FlappyBird》被开发者本人从苹果及谷歌应用商店撤下。2014年8月份正式回归APPSTORE,正式加入Flappy迷们期待已久的多人对战模式。游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍。
8、StellarHop
StellarHop是一款非常好玩的娱乐游戏,它的玩法非常的轻松,玩家只需要不停的转换字符就可以应对途中出现的障碍,很考验人的反应能力和手速,喜欢挑战自己的千万不要错过。
7、地狱边境
《地狱边境》是由PlaydeadStudios开发的一款2D冒险游戏,PC版于2011年8月3日发行,XBOX360版于2010年7月21日发行。玩家在游戏里扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望。
地狱边境这款游戏是以黑白色为基调,配上哥特式的背景和诡异的气氛会让这款游戏充满了压抑感,好像真的就处在地狱边界一般。这款游戏非常考验人的脑力和技巧,稍有不慎就会与死神见面,十分的恐怖。
6、滑雪大冒险
滑雪大冒险是由Yodo1,LTD开发的一款惊险刺激的跑酷游戏。游戏于2012年12月17日发行。游戏操作简单方便,只需手指触摸屏幕操作人物。画面逼真,游戏中可以完成各种各样高难度的滑雪动作,还可以和动物们一起合作逃生,有许许多多的人物需要玩家一一去解锁以增加游戏的趣味性。
滑雪大冒险是单手游戏,触屏不放就会使人物完成后空翻,点击一下就会使人物跳跃,上手十分的简单。不过主角史蒂芬在逃跑时会被出现的石头、草丛、冰凌等物品绊倒,这回降低它的逃生速度,这时我们需要快速的点击一下屏幕让史蒂芬迅速的爬起来接着跑,不然就会被后面的雪崩淹没。
5、二重奏
二重奏这个小游戏是玩家需要操控互相关联的红、蓝两个小球。利用左右手的协调性去控制小球穿过障碍物。这个游戏考验的时我们的心态,看我们是否是平常心,一旦心率失衡就很容易游戏结束了。
4、极速变色龙
极速变色龙是一款奔跑游戏,这款题材虽然不新,但游戏的界面效果却十分的炫酷,游戏人物会在彩色的方条上快速的奔跑跳跃,还有背景音乐会充满着紧张感,十分的带感。
3、DancingLine
DancingLine是一款音乐游戏,它的背景多样,既有美丽的雪景,也有酷暑的沙漠,你需要跟着节奏去点击屏幕让光标不要碰上障碍物,尤其是听到熟悉的歌曲,通关还是十分容易的。
2、2048
《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是GabrieleCirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
2048是一个会让人着魔的游戏,它的规则是当相邻的两个数字一样时就会融合,每点击一次,被点击的数字就会+1,并且格子上会随机一个数字,最后棋盘里的部分数字会越来越大,棋盘的剩余空格也会越来越少,直到棋盘的空格完全被占满时游戏就结束了,玩几次之后绝对会上瘾的一个游戏。
1、超级玛丽
超级玛丽一出来就横扫所有游戏,一举成为了最火的单机游戏,至今依旧还有众多忠实的粉丝,不停的得积分、跨越障碍、过一关又闯一关,欢乐一直都伴随着我们。
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三、世界上最好玩的安卓、益智游戏是什么求排名
1、割绳子 v1.0
热门益智游戏Cut the Rope续作,游戏中你需要根据不同的情况去切断糖果的绳子、点破气泡、按触吹气装置或者掉进传送袜子等等,来使糖果掉到那可爱的小怪兽嘴里!
2、盗墓手记 v2.0
盗墓手记是一款盗墓题材的益智解迷游戏。为了秦始皇的宝藏,一名盗墓者进入了秦始皇古老神秘的陵墓。他必须面对由兵马俑组成的迷阵。只有突破这一切,才能夺宝而归!
3、数独空间 Sudoku Brainiak Free v2.3.6
九宫格数独,是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展,这种游戏全面考验做题者观察能力和推理能力,虽然玩法简单,但数字排列方式却千变万化,所以不少教育者认为数独是训练头脑的绝佳方式!
4、瓷砖迷题 v1.4
瓷砖迷题这是一款很动脑筋玩的一款游戏,游戏中你将遇到300多个脑力测试关,他将把你的大脑训练成最佳的状态。游戏的乐趣会让你欲罢不能;培养你的智慧和创造性;游戏的同时也是在优化你的思维过程。
5、移动箱子
移动箱子Move the box是一款富有逻辑思维的益智游戏,很具有挑战性和娱乐性。游戏的玩法其实就是左右移动箱子,如果同种颜色的箱子有三个或三个以上排成一行,就会消除掉,在规定的移动步数内把箱子消除就算赢。
6、木乃伊迷宫 V1.0
金字塔中有着难以想象的宝藏,可是那里陷阱重重,还有可怕的木乃伊和迷宫,聪明的你要怎么利用迷宫捆住木乃伊并逃走呢?
7、潘神的迷宫 v1.0
该游戏以同名电影《潘神的迷宫》和Iphone/android知名解谜游戏为蓝本作为修改。玩家需要在完全免费的3000个关卡中移动迷宫中石头,每关的难题等级也各不相同,共分1-4级,快来挑战一下自己的逻辑思维吧!
8、古墓解迷 v1.2
厌倦了滑动块拼图设计陈旧?那么,这是为你而设计的埃及风格。游戏的目标是,在墓室里通过移动木乃伊,获得钻石。800个关卡,全部是免费的!Android市场最有价值的,最上瘾的益智类游戏。
9、水果忍者(竹林版) V2.4
水果忍者(竹林版)是Android平台一款刺激好玩、容易上手却让人难以离手的动作游戏,玩家将会在游戏中扮演一个讨厌水果的忍者,用锋利的刀切开各种水果。水果忍者号称史上最爽快、最鲜甜多汁的游戏。
10、忍者小鸡 v1.4
这是一款比较考验玩家反映力的横版过关益智小游戏,画面和音乐都非常可爱。玩家控制一只小鸡躲避沿途障碍,吃到尽量多的松果和金币,并且把蛋生在不同位置的篮子里。考验玩家的智力!!!
11、狂热雨果
知名益智游戏大作狂热雨果是一款Android平台上有趣的益智冒险类游戏,玩家需要控制主角在矿洞中寻找黄金、钻石和红宝石,寻宝的过程可不是一帆风顺的,你需要注意躲避障碍物!
12、大家来找茬美女篇v1.2
找茬游戏,相信大家都比较熟悉的了,这款游戏的目的就是找出不同的地方,每个关卡都有多个不同的地方需要你去快速观察,然后找出他们不同之处,每个关卡都有时间限制,需要在短时间内完成这样的任务。
13、疯狂的积木 v1.3.1
本游戏是由国内优秀开发团队精心打造的手机益智类游戏,支持Android及ios两个平台。该游戏以积木搭建、保持重力平衡为主题,在限定时间内,将陆续出现的所有积木搭建在台面上,并始终维持平衡即可过关。
14、忍者狂奔一百层
市面上有众多的“一百层”类的游戏,大多都是单一的向上或向下跳跃,看你能否在最短时间达到终点。
15、青蛙过河 V1.0.1
这是一款经久不衰的游戏,它的前身我们很早就见过了。在游戏里青蛙会出现在最底端,然后你可以通过点击或倾斜使青蛙其行走,同时要注意躲避途中的障碍物,并保持在河流中的漂浮物上。
16、双模五子棋 V1.0
推荐理由:对于五子棋,大家都不会陌生吧,呵呵。经常和朋友家人一起玩五子棋,虽然简单,但是考验你对全局的掌握和判断能力是非常强的,只要一步小心走错一步都有可能满盘皆输!
17、中国象棋 V3.2.0.0
本款游戏专门针对Android/OPhone系列手机开发。通过触摸屏幕操作棋子的移动,操作方便简单,界面美观,给您一个移动的棋盘,让您和您的朋友随时体验传统的中国象棋游戏带给你们的乐趣。
18、迷宫滚球 v1.0
迷宫滚球是一款迷宫钢珠游戏。该游戏Symbian系统上拥有200万的下载次数,游戏利用重力感应控制钢珠,使得钢珠顺利通向目的地即可过关!不过这游戏的重力感应很灵敏,不容易控制噢!
19、是男人就撑过15秒 V1.2.4
是男人就撑过15秒是一款用手机的重力系统玩的游戏,需要敏捷的躲避力,在陷阱发射的弹幕下存活时间超过15就算胜利。游戏可玩性高,音效好,工作累了玩玩这游戏,值得推荐。
20、24拼图 V4.21
24个数字拼图是著名的iPhone益智游戏,现在出现在Android平台,在一个5×5框架组成的数字编号,要求移动,使其按照顺序排列,有点难度,很耐玩,有意思,推荐下载。比比谁用的时间最少!
排名的话,还是因人而异吧!
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