大多数象棋必胜攻略_象棋怎么玩才能赢
一、中国象棋胜负判定规则
赢棋情况
将死对方帅(将):在对局中,一方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉就算输棋,对方获胜。这是最常见的赢棋方式,比如在对弈中巧妙地运用棋子组合,如车、马、炮的配合将死对方的帅(将)。
困毙对方:当对方无子可走时就被判负,己方获胜。例如,通过棋子的布局和限制,让对方棋子都无法移动。
对方长将或长捉:这是违反规则的情况,出现这种情况则对方输棋,己方赢棋。
对方认输:如果对方发出认输请求,那么己方获胜。
步时限制:在有步时要求的对局中,若对方走棋超出步时限制,则己方赢棋。
时间限制:对于有时间要求的对局,对方超过规定时间,己方获胜。
对方违反比赛规则:这也会导致对方输棋,己方赢棋。
和棋情况
双方均无取胜可能:如果双方局势简单明了,都没有取胜的可能,就判为和棋。
双方同意和棋:一方提议作和,另一方表示同意,这种情况会判和。
循环反复三次符合规定:双方走棋出现循环反复三次,符合《棋例》中“不变作和”的有关规定时判和。
自然限着回合规定:在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子,这种情况判和。
二、象棋各棋子走法
马
马只能沿着“日”字形的对角线走(马走“日”字),可退可进。但是在马行走的方向上,与马紧邻的交叉点有其他棋子时(蹩马腿),马就不能跳过去。例如,马前一格有棋子时,马就不能往这个方向跳。
象/相
象/相不许越河界,每一步棋可以沿着对角线斜走两格(相走“田”字),进退均可。若“田”字中心有其他棋子时(塞象眼),则不能跳过。
车
车可以沿着所有直线或横线随意行走,进退均可,但不可越过其他棋子跳着走。车的威力很大,因为它能控制很多点,所谓“一车十子寒”。
炮
在不吃子时,每一步棋的走法与车完全相同。如要吃子,中间需有一颗棋子(隔山打炮)。
士
只许沿着“九宫”内斜线活动,每步只能走一格,进退均可。它主要是保护帅(将)。
将/帅
每招只能走一个,只能在“九宫”内移动,每步棋前进、后退、横走均可,但不许走出“九宫”,一次只能走一格。而且帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
卒/兵
在没过河界时,每步棋只能沿直线向前走一格,过了河界,则可以左右走一格。兵(卒)在任何时候都不能后退,有“过河的卒子顶半个车”之说。
三、象棋开局的15种走法
当头炮(炮二平五)
这是主流招法,直接威胁黑方中卒,刚猛直爽。黑方有多种应对方式,如跳马保卒、还架中炮等,可发展成多种体系,中炮的应法最多有十种。
飞相局(相三进五)
稳健型开局,先巩固阵地,再伺机反击。应法众多,有“飞相十八应”之说,除常见的左中炮、过宫炮、士角炮外,还有挺中卒等多种可行应法。
仙人指路(兵七进一)
投石问路,为马开路,试探对方棋路。应对仙人指路最凶悍的是炮2平3卒底炮,此外飞象、左中炮等应法也很常见,还有卒3进1弃卒抢三先(瞎眼狗)的有趣走法。
起马局(马二进三)
一匹正马迟早要跳,开盘就跃出。后手方可以用卒7进1制马等多种应法应对。
过宫炮(炮二平六)
流行弈法,有利于上马出车,迅速开动主力,结构良好,攻守咸宜。黑方有飞象、还中炮、挺卒、进马等多种应法。
仕角炮(炮八平六)
首着平炮于仕角,今后可发展成反宫马、单提马、五六炮等阵型。后手还架反手中炮或挺卒较为流行。
上仕局(仕四进五)
同样是巩固阵地,还有再架中炮的机会,在亚洲大赛上有专业棋手使用过。
兵底炮(炮二平三)
古谱称之“敛炮”,有锋芒内敛之意,很多布局的红棋阵容会有这一步炮。
金钩炮(炮二平七)
有的称为“大过宫炮”,将力量集中于左翼,又为右翼子力开通道路,特级大师庄玉庭对此阵颇有研究。
边马局(马二进一)
冷门布局,偶尔用之有出其不意的效果。如果再马八进九形成“蝴蝶双飞”可能不太理想,但也有人配合担子炮这么走。
九尾龟(兵九进一)
和边马局一样有旁敲侧击的战略思想,在《京华棋坛风云录》中有使用此布局的名手对局。
巡河炮(炮二进二)
在让双马时几乎必走,在不让子的情况下,有拦车、闪击等多种用途,有“沿河十八打,将军拉下马”之说。
边炮(炮二平一)
炮起边塞上,可翻卒,还能为车马让路,形成先手三步虎。
龟背炮(炮八退一)
名称来源于“中炮对龟背炮”,退炮后有保马前卒、打车、平窝心炮等后续手段。
过河炮(炮二进四)
虽然首着过河似乎动向暴露过早,但民间有人执先手这么走,暂时也难发现明显弱点。

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